Mercados de apostas no futebol, um por um
Mercados de apostas no futebol: resultado, gols, handicaps, placares, jogadores, cartões, escanteios e múltiplas. Como cada aposta é resolvida.
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Um mercado de apostas em futebol é uma pergunta sobre um jogo para a qual uma casa aceita apostas: quem vence, quantos gols haverá, quem marca, quantos cartões serão mostrados. Há dezenas, mas eles se dividem em alguns grupos, e quase todos são resolvidos no mesmo período: 90 minutos mais os acréscimos, sem prorrogação nem disputa de pênaltis, a menos que o mercado diga o contrário. As regras de futebol da Sky Bet e da Smarkets deixam isso claro logo no início. Esta página lista todos os grupos, explica como cada aposta é resolvida e indica o artigo que trata do assunto em detalhes.
Para ver como a BAI8 calcula os preços de um jogo real nos principais mercados (resultado, ambas marcam, mais de 2.5 gols, placar mais provável), abra qualquer jogo na página de palpites de futebol. O plano grátis inclui 5 análises por mês, sem precisar de cartão.
Os mercados em resumo
| Grupo | Mercados | O que resolve a aposta | Saiba mais |
|---|---|---|---|
| Resultado | 1X2, dupla chance, empate anula a aposta | Placar após 90 minutos | Dupla chance, empate anula a aposta |
| Tempos | Resultado do primeiro tempo, intervalo/final, vencer qualquer um dos tempos | Placar ao apito final de cada tempo | Intervalo/final, primeiro tempo |
| Gols | Mais/menos, ambas marcam, total de gols por equipe, ímpar/par | Gols em 90 minutos | Mais/menos de 2.5, ambas marcam |
| Handicaps | Asiático, europeu, margem de vitória | Placar após a aplicação do handicap | Handicaps asiáticos, europeu |
| Placares | Placar exato, vencer sem sofrer gols, não sofrer gols, placar e primeiro marcador | Placar exato, ou placar e marcador | Placar exato, placar e primeiro marcador |
| Jogadores | Marcar a qualquer momento e marcar primeiro, finalizações no alvo | Números de um jogador | Marcar a qualquer momento, finalizações |
| Estatísticas do jogo | Cartões, escanteios | Contagens em 90 minutos | Cartões, escanteios |
| Mata-mata | Classificar-se, forma de classificação | Inclui prorrogação e disputa de pênaltis | Classificar-se |
| Múltiplas | Acumuladas, apostas de sistema, criadores de apostas | Todas as seleções precisam vencer (ou conforme as regras do sistema) | Acumuladas, criadores de apostas |
Mercados de resultado: a base de tudo
O resultado do jogo, ou 1X2, tem três possibilidades: vitória do mandante, empate e vitória do visitante. É o mercado do qual todos os outros derivam. A dupla chance cobre duas das três possibilidades em uma aposta (mandante ou empate, visitante ou empate, mandante ou visitante). No empate anula a aposta, o empate fica de fora: se o jogo terminar empatado, sua stake é devolvida, o que a regra 12.5.19 da Smarkets trata como uma aposta anulada.
Como esses mercados compartilham os mesmos três resultados, os preços devem ser coerentes entre si. Veja um exemplo com preços fictícios, sem ser uma cotação real nem um palpite da BAI8. Suponha que o 1X2 seja 2.00 para o mandante, 3.60 para o empate e 4.00 para o visitante. Esses preços indicam probabilidades de 50%, 27.8% e 25%, que somam 102.8%; os 2.8 pontos extras são a margem da casa. Ajustando a soma para 100%, os valores ficam em cerca de 48.6%, 27.0% e 24.3%.
- Mandante ou empate (dupla chance) corresponde a 48.6% + 27.0% = 75.7%, um preço justo de cerca de 1.32.
- Mandante, com empate anula a aposta, corresponde a 48.6% dos 72.9% em que alguém vence: 66.7%, um preço justo de 1.50.
Se o preço de dupla chance ou de empate anula a aposta de uma casa for maior que esses preços justos, ela está oferecendo mais do que o próprio 1X2 indica que a aposta vale. Essa comparação é o hábito mais útil nas apostas em futebol, e o artigo como ler um mercado de odds de resultado no futebol explica o processo desde o início.
Mercados de gols
No mais/menos, a aposta compara o total de gols em 90 minutos com uma linha como 2.5. Linhas de meio gol (0.5, 1.5, 2.5) não permitem devolução por igualdade; linhas inteiras (2.0, 3.0) devolvem a stake quando o total é exatamente o da linha; linhas de quarto de gol (2.25, 2.75) dividem sua stake entre duas linhas, como mostra o artigo linhas asiáticas de gols explicadas. Ambas marcam faz uma única pergunta: cada equipe marcou pelo menos uma vez? Os totais por equipe funcionam como o mais/menos, mas para apenas um dos times, e o mercado ímpar/par considera 0 gols como par, conforme as regras da Smarkets.
Esses mercados favorecem uma leitura de quanto o jogo será aberto, em vez de quem vai vencê-lo. Duas equipes ofensivas e equilibradas podem tornar "mais" e "sim" as apostas mais interessantes, mesmo quando é difícil apontar quem vence.
Handicaps e margens
Um handicap dá uma vantagem inicial a uma equipe para deixar a aposta mais equilibrada. Os handicaps asiáticos eliminam o empate, e uma linha inteira devolve a stake se o placar ajustado ficar empatado. Os handicaps europeus mantêm o empate como terceira possibilidade. A margem de vitória pergunta por quantos gols o vencedor vence. Nos três casos, a aposta é resolvida com base no placar dos 90 minutos, aplicando o handicap quando houver, conforme os dois regulamentos.
Mercados de placar e de jogadores
Placar exato é a aposta simples mais difícil de acertar, porque um jogo tem muitos placares possíveis; o guia de placar exato mostra por que até o placar mais provável, geralmente 1 a 1 ou 1 a 0, resulta em uma aposta perdida cerca de sete vezes em oito. A aposta em placar e primeiro marcador combina um placar exato com o autor do primeiro gol. As apostas nos mercados de jogadores são resolvidas pelos números de um jogador: gols contra não contam nas apostas em marcadores (Smarkets 12.5.15 a 12.5.17), e a aposta em um jogador que não entra em campo é anulada.
Cartões e escanteios
Os mercados de cartões costumam usar pontos por cartão: na Smarkets, um amarelo vale 1 e um vermelho direto vale 2, com um máximo de 3 por jogador. Cartões mostrados a jogadores que não estão em campo ou a técnicos não contam. Nos escanteios, contam apenas os que forem efetivamente cobrados. As regras desse grupo variam mais entre as casas do que as de qualquer outro, por isso leia primeiro as regras da casa.
Mercados de mata-mata: a exceção aos 90 minutos
"Para se classificar" e "para levantar o troféu" incluem prorrogação e pênaltis, porque tratam de quem avança, e não de quem vence naquela noite. A Sky Bet acrescenta que o placar do jogo de ida deve ser levado em conta quando houver um. Confundir uma aposta no resultado em 90 minutos com uma aposta em classificação é a forma mais comum de perder uma aposta em um confronto de copa que você achava que já tinha ganhado.
Múltiplas
Uma acumulada exige que todas as seleções sejam vencedoras, e os preços se multiplicam, o que também multiplica a margem da casa. Uma seleção anulada é removida e as odds são recalculadas, conforme a regra 12.6.1 da Smarkets. Apostas de sistema, como a Yankee, distribuem uma stake entre várias combinações; os criadores de apostas combinam mercados de um mesmo jogo, em que as seleções não são independentes.
Para ver como esses mercados aparecem em um jogo real, abra qualquer partida na página de palpites de futebol. O plano grátis inclui 5 análises por mês, sem necessidade de cartão.
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O que este texto não informa
Este texto não informa qual mercado tem valor em uma determinada partida; isso depende das probabilidades, e não do tipo de mercado. Ele resume as regras de duas casas, e as demais têm regras diferentes, especialmente sobre cartões, escanteios, jogos interrompidos e anulação de apostas em jogadores. Antes de apostar, leia as regras da casa que você está usando.
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Perguntas frequentes
Quais são os principais mercados de apostas no futebol?
Resultado do jogo (1X2), dupla chance e empate anula aposta; mercados de gols, como mais/menos e ambas as equipes marcam; handicaps; placar correto e combinação de autor de gol e placar correto; mercados de jogadores, como autores de gols e finalizações; cartões e escanteios; e múltiplas que combinam esses mercados.
As apostas no futebol incluem prorrogação e disputa de pênaltis?
Em geral, não. A maioria das apostas nos mercados de futebol é resolvida com base nos 90 minutos mais os acréscimos. Apenas os mercados que indicam isso, como classificação ou conquista do título, incluem prorrogação e disputa de pênaltis.
Qual é o mercado de apostas mais simples no futebol?
O resultado do jogo, também chamado de 1X2: vitória do mandante, empate ou vitória do visitante após 90 minutos. Cada outro mercado é uma forma de olhar para o mesmo jogo por um ângulo diferente.
Como dupla chance e empate anula aposta se relacionam com o resultado do jogo?
Ambos partem das probabilidades do 1X2. A dupla chance reúne dois resultados possíveis; o empate anula aposta retira o empate e devolve a stake se ele acontecer.
Gols contra contam nos mercados de autores de gols?
Não. Gols contra contam para o placar e para os mercados de gols, mas não para apostas em quem marca o primeiro gol, o último gol ou a qualquer momento.