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Mercados de apuestas de fútbol, uno a uno

Los mercados habituales de fútbol: resultado, goles, hándicaps, marcadores, jugadores, tarjetas, córners y combinadas, y cómo se resuelve cada uno.

BAI8 Research6 min de lectura

En esta página
  1. Los mercados de un vistazo
  2. Mercados de resultado: la base de todo
  3. Mercados de goles
  4. Hándicaps y márgenes
  5. Mercados de marcador y jugadores
  6. Tarjetas y córners
  7. Mercados de eliminatorias: la excepción a los 90 minutos
  8. Apuestas combinadas
  9. Lo que esto no le dice

Un mercado de apuestas de fútbol es una pregunta sobre un partido para la que una casa acepta apuestas: quién gana, cuántos goles habrá, quién marca, cuántas tarjetas habrá. Hay decenas, pero se agrupan en unas pocas familias y casi todos se resuelven con el mismo límite de tiempo: 90 minutos más el descuento, sin prórroga ni penaltis, salvo que el mercado indique lo contrario. Las reglas de fútbol de Sky Bet y las de Smarkets lo dejan claro desde el principio. Esta página recoge todas las familias, explica cómo se resuelve cada una y enlaza al artículo que la explica en detalle.

Si quiere ver cómo BAI8 calcula los precios de un partido real en los principales mercados (resultado, ambos equipos marcan, más de 2.5 goles, el marcador más probable), abra cualquier partido de la página de pronósticos de fútbol. El plan gratis incluye 5 análisis al mes, sin necesidad de tarjeta.

Los mercados de un vistazo

Familia Mercados Qué los resuelve Más información
Resultado 1X2, doble oportunidad, empate no válido Marcador tras 90 minutos Doble oportunidad, empate no válido
Mitades Resultado al descanso, descanso/final, ganar cualquiera de las dos mitades Marcador al pitido final de cada mitad Descanso/final, primera parte
Goles Más/menos, ambos equipos marcan, totales por equipo, par/impar Goles en 90 minutos Más/menos de 2.5, ambos equipos marcan
Hándicaps Asiático, europeo, margen de victoria Marcador tras aplicar el hándicap Hándicaps asiáticos, europeo
Marcadores Resultado exacto, ganar sin encajar, portería a cero, resultado y primer goleador Marcador exacto, o marcador y goleador Resultado exacto, resultado y primer goleador
Jugadores Goleador en cualquier momento y primer goleador, tiros a puerta Estadísticas de un jugador Goleador en cualquier momento, tiros
Estadísticas del partido Tarjetas, córners Recuentos en 90 minutos Tarjetas, córners
Eliminatorias Clasificarse, forma de clasificación Incluye prórroga y penaltis Clasificarse
Múltiples Combinadas, apuestas de sistema, crear apuesta Deben acertarse todas las selecciones (o lo que indique el sistema) Combinadas, crear apuesta

Mercados de resultado: la base de todo

El resultado del partido, o 1X2, tiene tres desenlaces: victoria local, empate y victoria visitante. Es el mercado del que parten todos los demás. La doble oportunidad cubre dos de los tres desenlaces en una sola apuesta (local o empate, visitante o empate, local o visitante). El empate no válido excluye el empate: si el partido termina igualado, se devuelve su stake, tal como establece la regla 12.5.19 de Smarkets al dar la apuesta por nula.

Como comparten los mismos tres desenlaces, los precios deberían ser coherentes entre sí. Veamos un ejemplo con precios inventados, que no son una oferta real ni un análisis de BAI8. Supongamos que el 1X2 es 2.00 para el local, 3.60 para el empate y 4.00 para el visitante. Implican un 50%, un 27.8% y un 25%, que suman 102.8%; los 2.8 puntos adicionales son el margen de la casa. Al ajustarlos proporcionalmente al 100%, se obtiene aproximadamente un 48.6%, un 27.0% y un 24.3%.

  • Local o empate (doble oportunidad) es 48.6% + 27.0% = 75.7%, un precio justo de aproximadamente 1.32.
  • Local, empate no válido, es el 48.6% del 72.9% en el que gana algún equipo: 66.7%, un precio justo de 1.50.

Si el precio que ofrece una casa para doble oportunidad o empate no válido es superior a esos precios justos, está ofreciendo más de lo que su propio 1X2 indica que vale la apuesta. Esta comprobación es el hábito más útil en las apuestas de fútbol, y cómo leer un mercado de cuotas de un partido de fútbol lo explica desde el principio.

Mercados de goles

En más/menos se apuesta al total de goles en 90 minutos respecto a una línea como 2.5. Las líneas de medio gol (0.5, 1.5, 2.5) no permiten que el total coincida con la línea; las líneas enteras (2.0, 3.0) devuelven el stake si se alcanza el número exacto; las líneas de cuarto de gol (2.25, 2.75) dividen su stake entre dos líneas, como explica las líneas asiáticas de goles. Ambos equipos marcan plantea una sola pregunta: si cada equipo marcó al menos una vez. Los totales por equipo funcionan como más/menos, pero para un solo equipo, y en par/impar 0 goles cuenta como par, según Smarkets.

En estos mercados, lo que cuenta es valorar lo abierto que será el partido, más que quién lo ganará. Dos equipos de ataque de nivel similar pueden hacer que «más» y «sí» sean las apuestas mejor fundamentadas, incluso cuando el resultado está muy igualado.

Hándicaps y márgenes

Un hándicap da a un equipo una ventaja inicial para equilibrar la apuesta. Los hándicaps asiáticos eliminan el empate, y una línea entera devuelve el stake si el marcador ajustado queda igualado. Los hándicaps europeos mantienen el empate como tercer desenlace. El margen de victoria plantea por cuántos goles gana el vencedor. Los tres se resuelven con el marcador de los 90 minutos, aplicando el hándicap correspondiente, según ambos reglamentos.

Mercados de marcador y jugadores

El resultado exacto es la apuesta simple más difícil de acertar porque un partido tiene muchos marcadores posibles; la explicación del resultado exacto muestra por qué incluso el marcador más probable, normalmente 1-1 o 1-0, falla unas siete de cada ocho veces. La apuesta de resultado y primer goleador combina un resultado exacto con el primer goleador. Los mercados de jugadores se resuelven según las estadísticas de un jugador: los goles en propia puerta no cuentan en las apuestas de goleador (Smarkets, reglas 12.5.15 a 12.5.17), y la apuesta se anula si el jugador no participa.

Tarjetas y córners

Los mercados de tarjetas suelen usar puntos por tarjetas: en Smarkets una amarilla cuenta 1 y una roja directa 2, con un máximo de 3 por jugador, y las tarjetas mostradas a jugadores que no están en el campo o a entrenadores no cuentan. En los córners solo cuentan los que se sacan. Estas reglas varían más entre casas que las de cualquier otra familia, así que lea primero las reglas de la casa.

Mercados de eliminatorias: la excepción a los 90 minutos

«Clasificarse» y «levantar el trofeo» incluyen la prórroga y los penaltis, porque lo que cuenta es quién pasa de ronda, no quién gana esa noche. Sky Bet añade que debe tenerse en cuenta el resultado de la ida, si la hay. Confundir una apuesta al resultado en 90 minutos con una apuesta a clasificarse es la forma más habitual de perder una apuesta en una eliminatoria de copa que creía ganada.

Apuestas combinadas

Una combinada necesita que todas las selecciones sean ganadoras, y los precios se multiplican, lo que también multiplica el margen de la casa. Una selección anulada se elimina y la cuota se recalcula, según la regla 12.6.1 de Smarkets. Las apuestas de sistema, como una Yankee, reparten un stake entre varias combinaciones; los creadores de apuestas combinan mercados de un mismo partido, cuyas selecciones no son independientes.

Para ver cómo son estos mercados en un partido real, abra cualquier partido en la página de pronósticos de fútbol. El plan gratis incluye 5 análisis al mes, sin necesidad de tarjeta.

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Lo que esto no le dice

No le dice qué mercado tiene valor en un partido concreto; eso depende de las probabilidades, no del tipo de mercado. Resume las reglas de dos casas, y las de otras son distintas, especialmente en lo relativo a tarjetas, córneres, partidos suspendidos y anulaciones de apuestas a jugadores. Antes de apostar, lea las reglas de la casa que utiliza.

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Preguntas frecuentes

¿Cuáles son los principales mercados de apuestas de fútbol?

Resultado del partido (1X2), doble oportunidad y empate no válido; mercados de goles como más/menos y ambos equipos marcan; hándicaps; marcador exacto y marcador combinado con goleador; mercados de jugadores como goleadores y remates; tarjetas y córners; y apuestas combinadas que los reúnen.

¿Las apuestas de fútbol incluyen la prórroga y los penaltis?

Por lo general, no. La mayoría de los mercados de fútbol se resuelven con los 90 minutos más el tiempo de descuento. Solo los mercados que lo indican, como clasificarse o levantar el trofeo, incluyen la prórroga y los penaltis.

¿Cuál es el mercado de apuestas de fútbol más sencillo?

El resultado del partido, también llamado 1X2: victoria local, empate o victoria visitante tras 90 minutos. Los demás mercados son formas de mirar distintos aspectos del mismo partido.

¿Qué relación tienen la doble oportunidad y el empate no válido con el resultado del partido?

Ambos parten de las probabilidades del 1X2. La doble oportunidad reúne dos resultados; el empate no válido excluye el empate y devuelve el stake si se produce.

¿Cuentan los goles en propia puerta en los mercados de goleadores?

No. Los goles en propia puerta cuentan para el marcador y los mercados de goles, pero no para las apuestas al primer goleador, al último goleador o a un goleador en cualquier momento.

Fuentes

  1. Sky Bet, Football match rulessupport.skybet.com
  2. Smarkets Help Centre, 12. Football ruleshelp.smarkets.com

Quién escribió esto

BAI8 Research El equipo de investigación detrás de los análisis de partidos de BAI8. Cada cifra publicada aquí se puede reproducir a partir de las fuentes citadas en el artículo.

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