Marcador exacto
Una apuesta a resultado exacto elige el marcador exacto al final del tiempo reglamentario. Con tantos marcadores posibles, las cuotas son altas, y el margen de la casa suele ser amplio.
Ejemplo
1–1 a 6,50 implica aproximadamente un 15,4 %. El partido termina 1–1, y un stake de 10 devuelve 65. Cualquier otro marcador, 2–2 incluido, pierde.
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Términos relacionados
DutchingEl Dutching respalda varias selecciones en un mismo evento, con stakes calculados para que cualquiera que gane devuelva el mismo beneficio. Si ninguna gana, se pierde todo el stake.Ambos equipos marcan (BTTS)Una apuesta a ambos equipos marcan gana si cada lado marca al menos un gol. El resultado no importa: 1–1, 3–2 y 2–1 ganan, mientras que 2–0 pierde.