Mercati delle scommesse sul calcio, uno per uno
Tutti i principali mercati del calcio: risultato, gol, handicap, punteggi, giocatori, cartellini, corner e multiple, con le regole di liquidazione.
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Un mercato di scommesse sul calcio è una domanda su una partita per la quale un bookmaker accetta scommesse: chi vince, quanti gol ci saranno, chi segna, quanti cartellini. Ce ne sono decine, ma si raggruppano in poche famiglie e quasi tutti si basano sulla stessa durata: 90 minuti più recupero, esclusi supplementari e rigori salvo diversa indicazione del mercato. Sia il regolamento sul calcio di Sky Bet sia quello di Smarkets lo precisano subito. Questa pagina elenca tutte le famiglie, spiega come viene determinato l'esito di ciascuna e rimanda all'articolo che la descrive in dettaglio.
Per vedere come BAI8 calcola i prezzi di una partita reale nei mercati principali (risultato, entrambe le squadre a segno, over 2.5 gol, risultato esatto più probabile), apra una qualsiasi partita nella pagina dei pronostici sul calcio. Il piano gratuito comprende 5 analisi al mese, senza carta di pagamento.
I mercati a colpo d'occhio
| Famiglia | Mercati | Cosa determina l'esito | Per approfondire |
|---|---|---|---|
| Risultato | 1X2, doppia chance, pareggio rimborsato | Risultato dopo 90 minuti | Doppia chance, pareggio rimborsato |
| Tempi | Risultato del primo tempo, parziale/finale, vittoria in almeno un tempo | Risultato al fischio finale di ciascun tempo | Parziale/finale, primo tempo |
| Gol | Over/under, entrambe le squadre a segno, totale gol di una squadra, pari/dispari | Gol nei 90 minuti | Over/under 2.5, entrambe le squadre a segno |
| Handicap | Asiatico, europeo, margine di vittoria | Risultato dopo l'applicazione dell'handicap | Handicap asiatici, europeo |
| Risultati esatti | Risultato esatto, vittoria senza subire gol, porta inviolata, scorecast | Risultato esatto, oppure risultato e marcatore | Risultato esatto, scorecast |
| Giocatori | Marcatore in qualsiasi momento e primo marcatore, tiri in porta | Statistiche di un singolo giocatore | Marcatore in qualsiasi momento, tiri |
| Statistiche della partita | Cartellini, calci d'angolo | Conteggi nei 90 minuti | Cartellini, calci d'angolo |
| Eliminazione diretta | Passaggio del turno, modalità di qualificazione | Include supplementari e rigori | Passaggio del turno |
| Multiple | Multiple, sistemi, bet builder | Ogni selezione deve essere vincente (oppure secondo le regole del sistema) | Multiple, bet builder |
Mercati sul risultato: la base di tutto
Il risultato della partita, o 1X2, ha tre esiti: vittoria in casa, pareggio, vittoria in trasferta. È il mercato da cui derivano tutti gli altri. La doppia chance copre due dei tre esiti con una sola scommessa (casa o pareggio, trasferta o pareggio, casa o trasferta). Il pareggio rimborsato esclude il pareggio: se la partita finisce in parità, la puntata viene restituita. La regola 12.5.19 di Smarkets considera la scommessa nulla in questo caso.
Dato che condividono gli stessi tre esiti, i prezzi dovrebbero essere coerenti. Ecco un esempio con prezzi inventati: non sono prezzi effettivamente offerti né un'indicazione di BAI8. Supponiamo che i prezzi dell'1X2 siano 2.00 per la vittoria in casa, 3.60 per il pareggio, 4.00 per la vittoria in trasferta. Le probabilità implicite sono 50%, 27.8% e 25%, per un totale di 102.8%; i 2.8 punti in più sono il margine del bookmaker. Riportandole a un totale del 100%, si ottengono circa 48.6%, 27.0% e 24.3%.
- Casa o pareggio (doppia chance): 48.6% + 27.0% = 75.7%, per un prezzo equo di circa 1.32.
- Casa con pareggio rimborsato: 48.6% sul 72.9% dei casi in cui una delle due squadre vince, cioè 66.7%, per un prezzo equo di 1.50.
Se il prezzo di un bookmaker per la doppia chance o il pareggio rimborsato è superiore a questi prezzi equi, il bookmaker offre più di quanto la scommessa valga secondo il suo stesso mercato 1X2. Questo confronto è l'abitudine più utile nelle scommesse sul calcio, e come leggere un mercato delle quote sul risultato di una partita di calcio lo spiega dalle basi.
Mercati sui gol
L'over/under riguarda il totale dei gol nei 90 minuti rispetto a una soglia come 2.5. Le soglie con mezzo gol (0.5, 1.5, 2.5) non prevedono il rimborso per parità; quelle intere (2.0, 3.0) prevedono il rimborso se il totale coincide con la soglia; quelle con un quarto di gol (2.25, 2.75) dividono la puntata tra due soglie, come spiega la guida alle soglie asiatiche sui gol. Il mercato «entrambe le squadre a segno» pone una sola domanda: ciascuna squadra ha segnato almeno una volta? I totali di squadra funzionano come l'over/under, ma per una sola squadra, e nel pari/dispari 0 gol conta come pari, secondo il regolamento di Smarkets.
Questi mercati danno peso alla valutazione di quanto sarà aperta la partita più che a chi la vincerà. Due squadre offensive di livello simile possono rendere «over» e «sì» le scommesse più fondate anche quando il risultato è incerto come il lancio di una moneta.
Handicap e margini
Un handicap assegna a una squadra un vantaggio iniziale, così da rendere più equilibrata la scommessa. Gli handicap asiatici eliminano il pareggio e una soglia intera prevede il rimborso se il risultato corretto con l'handicap è pari. Gli handicap europei mantengono il pareggio come terzo esito. Il margine di vittoria riguarda il numero di gol di scarto con cui vince la squadra vincente. Secondo entrambi i regolamenti, tutti e tre si basano sul risultato dei 90 minuti, applicando l'eventuale handicap.
Mercati sul risultato esatto e sui giocatori
Il risultato esatto è la scommessa singola più difficile da indovinare, perché una partita può finire con tanti risultati diversi; la guida al risultato esatto spiega perché anche il risultato più probabile, di solito 1-1 o 1-0, risulta perdente circa sette volte su otto. Lo scorecast combina un risultato esatto con il primo marcatore. I mercati sui giocatori si basano sulle statistiche di un singolo giocatore: gli autogol non contano nelle scommesse sui marcatori (Smarkets, regole da 12.5.15 a 12.5.17) e la scommessa su un giocatore che non entra in campo viene annullata.
Cartellini e calci d'angolo
I mercati sui cartellini usano spesso un sistema a punti: su Smarkets un giallo vale 1 e un rosso diretto 2, con un massimo di 3 per giocatore. I cartellini mostrati a giocatori che non sono in campo o agli allenatori non contano. Per i calci d'angolo contano solo quelli effettivamente battuti. Le regole di questa famiglia variano tra bookmaker più di quelle di qualsiasi altra, quindi legga prima il regolamento del bookmaker.
Mercati a eliminazione diretta: l'eccezione ai 90 minuti
I mercati «passaggio del turno» e «vincente del trofeo» includono i tempi supplementari e i rigori, perché riguardano chi passa il turno anziché chi vince la partita. Sky Bet aggiunge che, se è prevista una gara di andata, occorre tener conto del suo risultato. Confondere una scommessa sul risultato nei 90 minuti con una sul passaggio del turno è il modo più comune per perdere una scommessa di coppa che si pensava di aver vinto.
Multiple
Una multipla richiede che ogni selezione sia vincente e i prezzi si moltiplicano, il che moltiplica anche il margine del bookmaker. Una selezione annullata viene rimossa e le quote vengono ricalcolate, come previsto dalla regola 12.6.1 di Smarkets. Le scommesse a sistema come lo Yankee distribuiscono una puntata su più combinazioni; i bet builder combinano mercati di una stessa partita, le cui selezioni non sono indipendenti.
Per vedere come si presentano questi mercati su una partita reale, apra una partita qualsiasi nella pagina dei pronostici di calcio. Il piano gratuito comprende 5 analisi al mese, senza bisogno di una carta.
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Cosa non dice questa guida
Non dice quale mercato offra value su una determinata partita; dipende dalle probabilità, non dal tipo di mercato. Riassume le regole di due bookmaker, mentre altri ne applicano di diverse, soprattutto per cartellini, calci d'angolo, partite interrotte definitivamente e scommesse sui giocatori annullate. Prima di scommettere, legga le regole del bookmaker che utilizza.
Vedi dove c'è value su qualsiasi partita
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Domande frequenti
Quali sono i principali mercati delle scommesse sul calcio?
Risultato finale (1X2), doppia chance e pareggio senza scommessa; mercati sui gol come over/under e segna entrambe le squadre; handicap; risultato esatto e abbinamento marcatore e risultato esatto; mercati sui giocatori come marcatori e tiri; cartellini e corner; multiple che combinano questi mercati.
Le scommesse sul calcio includono supplementari e rigori?
Di solito no. La maggior parte dei mercati sul calcio viene liquidata in base ai 90 minuti più il recupero. Solo i mercati che lo specificano, come il passaggio del turno o la vittoria del trofeo, includono supplementari e rigori.
Qual è il mercato più semplice per le scommesse sul calcio?
Il risultato finale, chiamato anche 1X2: vittoria in casa, pareggio o vittoria in trasferta dopo 90 minuti. Ogni altro mercato considera la stessa partita da una prospettiva diversa.
Come si collegano doppia chance e pareggio senza scommessa al risultato finale?
Entrambi si basano sulle probabilità degli esiti 1X2. La doppia chance riunisce due esiti; il pareggio senza scommessa esclude il pareggio e restituisce la puntata se si verifica.
Gli autogol contano nei mercati sui marcatori?
No. Gli autogol contano per il punteggio e per i mercati sui gol, ma non per le scommesse sul primo marcatore, sull'ultimo marcatore o su un marcatore in qualsiasi momento.